2008年10月アーカイブ

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騎乗時は槍を扱い、地上に降りた時は剣を振るうペガサスナイトのマーシャさんですが、両方同時に扱う欲張りさんになってしまいました。
武器を持たせることに抵抗があったのでマリオファミリーのキャラは作る予定が無かったのですが、点棒をゲットしたときに"やるしかないな"と勢いで作ったのがルイージ。後悔はしていない。

●NARUTO-ナルティメットストーム-(PS3)
グラフィックはセルシェード系3Dアクションでは間違いなく最高峰なんだけど、結局やる事はPS2時代とほとんど進化がないような気がします。多重影分身とか体験してたらまた違った感想になったかもしれません。

●RACE DRIVER GRID(PS3/XBOX360)
GT5やNFSシリーズよりも半歩ほど進化したグラフィックなんだけど、車の挙動があまり好きな感じじゃありませんでした。シミュレーターと割り切ればいいんだけど、もっとゲーム的なのが良かったなあ。そう意味でDS版の方が好き。


そんなわけでこれでプレイしたゲーム一通り感想書けたと思います。
昨日以前に書いた文章読み直してみたら割とヒドいこと書いてるのがあるなあ。結構ハードスケジュールの合間を縫って寝不足で書いたんで適当なのもあります。無限航路は20分くらいプレイするチャンスがあったのに他のイベントの都合で5分くらいで切り上げたんで実はろくにプレイしてません。カスタマイズのパートまでやっとけばよかった。
シャイニングフェザーは説明不足すぎでしたね。フィールドはサクラ大戦をまんま2Dにした感じです。戦闘は、同じフライトプランのクラフトソード物語みたいなのだろうなと思ってたらタイミング良くボタンを押すリズムアクションっぽくなってて残念。

さて、各メーカーの良かったブースですが特派員制度がなけりゃSEGAが一番だったんですが、個人的にはマーベラスですかね。出展タイトルも多くてステージイベントも多彩でって事で。PS派の人はつまらなかったでしょうけど。
スクエニとカプコンは人多過ぎだったんでほとんど行きませんでした。スクエニはコーナーにあるオープンシアター以外は周りがほぼ壁でブースの裏側に入場待ちの人を集めてたのに対してカプコンは全方位からどの出展タイトルもよく見えるようになっており常に人が取り囲んでたのが対照的でした。
悪かったブースってのは特にないですが、タイトーはキッズコーナーのみにしてそのスペースをスクエニに譲ってやれよ とか、アイレムは不如帰の体験版配信を中止するならブースのどこかで告知しとけよと思った。それ知らんかったから20分程PSP持って回りウロウロしてて時間無駄にしたっちゅうねん。

○アークライズファンタジア
ストーリーメインとバトルメインの2種類の試遊台が三台ずつありました。やったのはバトルの方。
結果から先に言うと、自分の中で大幅に株がアップしました。
スタートするとまずはフィールドに立たされるのですが、まんまテイルズオブ。3Dだからシンフォニアに近い。キャラを隠して画面見せられると見分けがつかないです。見た目だけじゃなくてスイッチを操作してルートを切り開いていく様はトレスとしかいいようがありません。強いて違いを挙げるならカメラの移動が単調なとこ。シンフォニアの方がダイナミックに回り込んだりズームイン,アウトしたりしてたはずなんで、こっちは軽く劣化。
で、戦闘。
決定ボタン連打で単純に勝てるわけでもなく、詰め将棋的にガチガチにシビアな選択を迫られるわけでもなく、短時間のプレイながらそのバランスに関しては感心しました。
例えるならロマサガとクロノトリガーを足して2で割って3Dグラフィックを掛け合わせたもの。別に具体的にナニかをパクってるとかいうわけではないけど、プレイして楽しい戦闘を目指したらこうなったというのがなんとなくわかります。こっそりインスパイアしてそうな気がしなくもないですが。
気になった点は、キャラが結構たくさん出てきそうなのにバトルは3人までなトコと、そこそこ頑張ってるグラフィックの割にモーションはあまり格好良からぬトコと、随所に見え隠れする中ニ病。

○朧村正
プリクラはやったことないので比較はできませんが、基本はまんまオーディンスフィアですね。ただ、自分がオーディンスフィアの中で大嫌いだった食料を食べたり種を植えて育てたりっていう要素がバッサリ無くなってるっぽいし、PS2の時点で相当限界に近いと思ってたグラフィックのクオリティも僅かながら向上してるっぽいしで、かなり満足度の高いものでした。
刀以外の武器も使いたいなーとか、プレイヤーキャラが2人なのはもったいないなーとか思ったりもしますが、個人的に今回のTGS出展ソフトのイチ押しでした。

○テトリスパーティー
エンドレスで延々遊び続けてやろうかと思ったらイラストを完成させるパズルをやらされてた。ルールよく理解してなかったので2面で死んだ。でも1面クリアしたときにタイムが速かったのかなんなのかわからんがお姉さんに凄く褒められた。

○カラオケJOYSOUND Wii
まさかのカラオケです。幕張メッセのど真ん中で熱唱してきました。
レポートはまた今度。

○みんなのWiiシアター
これは試遊じゃなくて実機のデモが人里離れた富士ソフトブースにぽつんとあっただけでした。
今回のTGS、「やっぱり面白いな」とか「まあこんなもんだよな」とか無難な感想はいたるとこで感じたのですが、「す、スゲー」と心底思ったのは実はここだけだったのかも知れません。
Wiiで動画配信となるとローカルに保存するのは不可能で当然ストリーミング再生なわけですが、やっぱり"みんなのニンテンドーチャンネル"で配信されてるくらいの映像を想像してたんですよ。あれだって無料コンテンツと割り切って見れば充分綺麗だし。で、実際デモを見てみたらなんという高画質、zipでくれ。おそらくD端子かコンポーネントだとは思うのですが多分28型くらい(?)の液晶ワイドテレビでのデモでも、DVDと同等と言っても過言ではない画質でした。
ちなみに音声は出力してなかったと思うのでどんなもんかわからんです。
タイトルラインアップでガンダムの名前があって、"おおっ"て思ったらMS IGLOOでした。あと、鴉もあった。あのXBOX LIVEで配信!でお馴染みの。
アンケートも書いてきました。Wiiを持ってるか?とかどんなジャンルがあればいいのか?みたいなのがあって、後半に見たい作品を挙げろ、とかあったんで正直に書いてきた。最初はネタで「忘念のザムド」とか書こうとしたけど、その場ではタイトル思い出せなかった。とりあえずアニメカービィ要望出しときました。
問題点はコンテンツが高そうなとこか。ちなみに100〜400ポイントらしいです。
あとは再生ソフト自体が500Wiiポイントっていうのもどうかとおもうんですが、無料配信の映像やPVがあったりすりゃいいんだけど、どうなることか。

○ラビッツパーティーTV Party
会場で一番の盛況を見せていたカプコンブースにおいて、その中でも人気タイトルであるBIOHAZARD5と戦国BASARA バトルヒーローズに挟まれた小さなスペースで一台のみの出展という、まさに公開レイプ。
バランスWiiボードの上に座って操作するスノボ風ゲームをやらせてもらったんですが、モニタの位置が立ってプレイすることが前提の高さだったんでやり辛かったよ。

○428 ~封鎖された渋谷で~
インタビューで中村社長が24-TWENTY FOUR-に影響を受けたとかなんとか言ってたので不安要素が大きかったんですが、実際触ってみるとそういう海外ドラマの良い部分を上手く組み込んだ実にチュンソフトらしいサウンドノベルっぽいです。
細かいとこだけど、メッセージスピードとか改行位置とかはもう抜群ですね。SEが鳴るタイミングとかもそう、いい感じでした。
あと思ったより動画が多い。また2層なのだろうか。てっきり容量が少なくて一枚絵ですらある程度圧縮された画質の悪いものかと思ってたら全然大丈夫だった。

○悪魔城ドラキュラジャッジメント
他の3D格闘ゲームと比較するとどのキャラもジャンプ力があり、しかも二段ジャンプができる(これはキャラによるかも)ので2Dの本編同様に空中戦が割と重要な感じです。
必殺技も派手だったりするのでカプコンのヴァンパイアを3Dにしたような感じという表現が個人的にしっくり来ます。
グラフィックとサウンドは相当ハイレベルだと思います。しいて不安な点を挙げるとしたら、モーションが小さいのにリーチの長い技があることくらいか。
終わった後にアンケートやらされたんで、悪魔城伝説をVCで出せ・Wiiで2Dドラキュラ新作を作れ、の2点書いときました。

続きは後で書きます

○無限航路
戦闘がムシキングっぽいっていうか、相手との距離の概念があったりするんで奥深いといえば奥深いんだけど、壮大なストーリーやハイクオリティなムービーとのギャップが大き過ぎて困る。

○シャイニングフォースフェザー
サクラ大戦でした。

○ファンタシースターZERO
PSOでお馴染みの三段攻撃が健在なのが嬉しい。ただ、EXアタックがボタンチャージによるフォトンアーツへと移行したので通常アタックと強アタックの2ボタンだけでコンボを組まざるを得ないのは寂しい。ボタン一個余ってカスタムの幅が広がるので良しとするか。
フォトンアーツはPP(フォトンポイント)を消費するのでキャストもモノフロイド所持必須になってしまいました。トラップが扱えるかどうかは知りませんが仕掛けられたトラップを感知する能力はありました。
エネミーを一体ずつ倒しても何も落とさず、そのエリア全部のエネミーを殲滅したときにアイテムボックスが現れて中身は複数のメセタや回復アイテムや武器などが出てくる仕組みになってたのが気になりました。


あれ?こんだけか。全部SEGAだコレ。
逆転検事は終始混んでたし、キミの勇者は普通に忘れてた。ていうかSNKブース遠いわ。

765プロ新曲発表会

ステージ出演者は春香、千早、亜美真美、サプライズゲスト(?)の美希、貴音、響の6人でしたが、高木社長と黒井社長のコメントが一番面白かったですよ。あれは会場に来てたんじゃなくて録音済だったのかな。
ステージで披露した曲は、完全初公開の765プロ新曲「Colorful Days」、7月のコンサートで披露された961プロの新曲でSPの挿入歌「オーバーマスター」、2年前のTGS2006で初披露されたXBOX版からの曲「GO MY WAY!」の3曲。
正直GO MY WAY!除くと予備知識がなかったんであんまりノれませんでした。知ってる曲ばかりだったらノリノリになってたかというとそんなわけでもないんですけど。ていうかあり得ない。
でも他のプロデューサーさん達を見てるとかなり盛り上がりましたね。ただまあなんというか想定内。朝一ならこんなもんか。

ルミナスあーくの秘密協会 inTGS2008

最初見るつもりはなかったんだけどアークライズファンタジアの列に並んでたら目の前で急に始まりました。
出演者はファティマ役の今井麻美さんとテオ役の三瓶由布子さんでした。それぞれIIとIに出演してて今回が初顔合わせだったらしいんですが、前半の方はあまり息が合っておらず軽くグダグダな感じでした。台本どおりなんでしょうか?
後半はアークライズファンタジアをプレイしてたので見てません。

ゲームセンターCX有野の挑戦状2発売決定イベント

たまたまバンナムブースの近くを通ってたらやってたんですが、すでに大量の群衆で犇めいていたのでかなり遠くからの見物になりました。
課長による 2に収録される前作のスコアアタックモードのプレイ、2の新規収録ゲームを光速で紹介、発売時期と限定版の発表、2のゲーム内で実際に使われる観客の音声の収録。
こんな感じでした。

あとはSEGAのステージで何十回とサカつくDSの紹介をしているお姉さんを応援してみたり、朧村正の列に並んでるときにマーベラスのクリエータートークが始まったけど角度もPAの位置も悪くて全然ステージの様子がわからなかったり、エンタメch.のステージで下川みくにのステージやってたり。そんな感じです、生で「南風」聞けて大満足です。

TGS出発前に

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軽くまとめ

もらっておきたいもの
・カプコンDVD
・モンスターハンター3トートバッグ(多分無理だ)
・逆転検事手ぬぐい(実は手ぬぐいコレクターです)
・BASARAストラップ
・SEGAマガジンDVD付(先週のファミ通買ってるからなくてもいいかも)
・428体験版(今回の最優先事項)
・スクエニパンフレット
・レベル5DVD
・アイレムぶるるん2008

他に無いわけじゃないけど、荷物増やしたくないしこんなもんか。

モノがもらえるとかは別としてプレイしておきたいもの
・モンスターハンター3(多分無理だ)
・悪魔城ドラキュラジャッジメント
・ファンタシースター0
・無限航路
・シャイニングフォースフェザー
・朧村正
・キミの勇者
・戦国BASARA バトルヒーローズ
・白騎士物語
・ガンダム無双2
・ナルティメットストーム

デモ配信ありそうなPS3とXBOX360は少なめ。エレビッツみたいにキッズコーナーのみのがあるのが残念。

イベント
・11日10:30〜11:00 765プロ新曲発表会(イベントステージ)
・11日13:00〜15:00 Side-BN.TV(バンダイナムコ)
・11日13:30〜14:30 キミの勇者(SNKプレイモア)
・11日14:00〜    ルミナスあーくの秘密協会 inTGS2008(マーベラス)
・11日15:35〜16:00 シャイニングフェザー(SEGA)
・11日14:00〜    ルーンファクトリー フロンティア(マーベラス)
・12日10:15〜10:45 ゲームセンターCX有野の挑戦状2(バンダイナムコ)
・12日11:30〜12:00 初音ミク -Project DIVA-(SEGA) 開場時に配布する整理券必要
・12日12:30〜13:00 セブンスドラゴン(SEGA)
・12日12:30〜14:00 特別課外授業クイズマジックアカデミーDS TGS杯(KONAMI)
・12日15:00〜16:00 ラブ★ライブ2008(D3パブリッシャー) おそらく整理券配布あり

まあとりあえず書いてみただけなんで、実際足を運ぶのはホンの一部だとは思う。時間被ってるのもあるし。

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