2006年8月アーカイブ

そんなわけで先週からWindowsでネットしてます。
ブックマークに何も登録していないから使いづらい。
2chはJaneStyle使ってますが、コレこんな使いにくかったっけ?動作は軽快なんだけどrep2に完全に慣れてしまったので至る所でストレス感じる。前の職場で使ってたときはいい感じだったはずなんだが。

で、このBLOGの管理者用ページのアドレスも見失っていたのでしばらく更新できなかった。
おそらくMacが直るまでさらに滞ると思う。
でもその前に一つだけ言わせておいてください。

「G ジ ェ ネ お も し れ え ぇ ぇ ー ー ! !」

プレイしてみた感想とレビューです。
上画面に⊂Nintendo⊃、下画面にSANDLOT。このロゴの組み合わせを見れただけでも十分元は取れるのですが一応ちゃんとプレイしてきました。
体験版を開始すると、ゲームの世界観を説明する簡単な会話から始まり、いきなり戦闘に突入します。
最初のステージで使えるMGは木工房のカブトムシ型MG「ヴィーガル」です。
十字ボタンで移動。バイオハザードみたいなラジコン操作ですが、視点が常に後方からになっているので分かり易いと思います。二回連打で素早く移動。それ以外は全てタッチパネルでの操作になりますが、戦闘前に画面に表示してくれるのですんなり出来るでしょう。
ちなみにヴィーガルは、左にあるレバーで角を上下に動かし、右にあるハンドルを回せば移動速度が上がります。右上にある2つのボタンは、左右へのステップです。上のレバーで戦闘モードに変形すると、操作パネルにも変化が起こり、ハンドルのあったところに2つのボタンが出現し、ミサイルを撃てるようになります。それぞれ開いた左右の羽根のところから飛んでいくのですが、まっすぐ飛ばないのがヴィーガルクオリティ。だいたい正面から30℃くらい斜めに飛ぶので、自分の向きを調整しないと敵に当たりませんよ。ヴィーガルの面白さは、敵に接近して角を下から上へ振り上げた時の爽快感に尽きますね。
次のステージでは、車に変形可能な「ガウス」で、2体の敵MGからトレーラーを守るミッションです。
ガウスは人型の時は剣での攻撃がメインになります。右の十字レバーで上下左右に剣を持った腕を振り、左のハンドルで腕を回転させます。適当に近づいて腕を振り回すだけでもそれなりに戦えるのですが、オーバーヒートにはご注意を。右上にある怪しげな窓。1回タッチするとボタンが出現、そのボタンをタッチする事で必殺技発動!!隙デケエ!!!もちろん左上のレバーで車に変形も出来ますが、このミッションでは役に立たず。もしかしたらトレーラーを遠くに逃がしてやったりとか出来たのかな。
グラフィックはDSの中でもレベルが高く、防衛軍には及びませんが広々とした箱庭世界が構築されています。いかにもロボットモノっぽい効果音の数々や、何かアクションを起こす度にコクピットが揺れるように画面のフレームが揺れる演出もグッドです。
たった2体、2ステージだけの内容ですが充分過ぎるくらいに遊べます。100体を越えるMGを使えるようになる製品版が今から待ち遠しくてたまりません。

数日前からBlogのエントリーを書いては消し、書いては消しを繰り返している状況なんですが、思い切って言わせていただきます。
SDガンダムGジェネレーションポータブルのどこが面白いのかが理解できない。
ベースがPSで出ていたGジェネFらしいので、PSPだから云々ってのは全くないんですが、注意深く味わいながらプレイしているつもりにも関わらず全く面白さを見いだす事ができないです。
売り上げも予想以上にいいようだし世間の評判は悪くないと思うので、自分の感性が世間と隔離しているのは承知の上なんですが、その隔たりの大きさというのが今までで最大ですね。
細かいものも含めると何点か理由があるのですが、一番大きいのが素性不明のオリジナルキャラクターですね。ガンダムファンやシミュレーションゲームファンを置いてけぼりにしてGジェネファンだけが満足してるんじゃないか、と思ってしまうのですがどうでしょう。
あとはロード時間か。もうほとんどの戦闘デモはスキップしながらやってるんですが、それなら別にPSPじゃなくていいのにと思ったりする事もしばしば。まあ好みのユニット同士の戦闘だったりするとじっくり見たりする事もあるのでその点は我慢できますが、ターンの開始終了時のアイキャッチが表示される時にもロードかなにかで数秒もたつくのはなんとかならなかったものか。

あースッキリした。

夏真っ盛りです。
最初に謝っておきます。8月になったら毎日更新しますとか適当な事行ってスイマセン。これには理由があるんですが、後述します。
今日はワタシ一押しのリズム天国買ってきました。忙しさに輪をかけてどうするオレ。

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